鼎上娱乐所推出的数字艺术设计, 从本质上来讲, 它是一条面向AIGC内容生产者的轻量级创作工具链。该工具链最适合的人群是非常明确的, 具体而言, 它是针对具有视觉产出需求, 但是又缺乏专业设计资源或者是预算限制的中小型企业团队以及个人创作者群体而设立的。
把它的话说直白一点, 这个东西并不是拿来给那些有经验的资深设计师做所谓的替代办法的, 它真正的用处是能够帮助那些没有设计专业背景的人, 去把原本需要花费两周时间才能实现的过程, 也就是从有一个想法直到最后做出成品的这一段过程, 大幅缩短到仅仅两个多小时。把"从想法到成品"的周期从两周压到两小时。
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这套工具将AIGC生成、风格迁移以及素材管理这3件事情串联成了一条直线, 它的核心任务就是解决从需求到达成品这一流程中出现的断裂现象。
当你输入提示词或者直接提供一张参考图片以后, 系统会直接输出那些符合特定调性的数字艺术素材。这样做不仅省去了通过多轮外包沟通所带来的那些相互来回扯皮的麻烦与折腾, 同时也省去了你自己去学习各种工具所形成的那一道门槛。
做电商内容运营这个工作, 一个星期里面要出产超过一百张的主图还有详情页, 因为预算是非常有限的, 所以需要达到的工作状态是速度快, 并且可以直接拿去上架进行销售。
对于独立游戏开发商来说, 他们往往只是由三五个成员组成的小团队, 因为经济条件的原因, 他们没有能力去雇佣专门的美术工作人员, 但是他们在开发过程中需要用到角色立绘以及场景概念图。
新媒体编辑:日常要配图,不想学PS,会写提示词就够用
品牌市场部:快速出方案图给客户看方向,不追求最终交付级精度
自由插画师:用AIGC跑初稿自己精修,交付效率翻几倍

核心的判定标准其实只有一个东西, 那就是你真正需要的东西是怎么样。你如果想要的是速度够快、功能基本够用而且能够拿去商业应用的效果, 那你就应该去尝试一下这套工具链。
如果你真正想要追求的是那种极致的, 完全由手工打造出来的特殊质感, 那么这个东西仅仅只能作为一个提高效率的补充手段, 完全没有必要强行地去替换掉你现有的工作流程。
另外还有一点需要特意提醒大家注意, 通过人工智能生成的内容依然需要人工来专门审核它的版权情况以及是否合规, 千万不要在没有做任何检查的情况下就直接上架使用。